문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아리(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 미드 === 첫 스킬은 W를 찍고 평W평(감전)으로 딜교환을 한다. 이후 초반은 가능한 안전한 선에서 평타 견제와 Q로 라인 클리어 겸 딜교를 한다. 유의할 점은 스킬 기본 피해량이 그리 높지 않은지라 과하게 견제하려 들면 되려 마나가 말라버리고 아무것도 못 하게 되는 점. 궁극기를 배우기 전까지는 킬 결정력도 회피기도 없는 거나 마찬가지이므로, 극딜을 넣어 잡겠다는 생각보다는 갱 호응이나 라인 클리어를 염두에 두고 마나를 아끼면서 해야 한다. 아리가 본격적으로 움직이기 시작하는 시점은 궁극기가 찍히고 1코어템이 나올 때이다. 딜러 하나는 어떻게든 잡아낼 화력과 우수한 이동기까지 갖춰지는 때를 노리는 것. 이전까지는 소극적인 라인전을 해왔다면 이후로는 다소 과감하게 딜교를 걸거나 로밍각을 보거나 갱 호응/낚시를 주도하는 것이 좋다. 스플릿 단계를 지나 한타 및 오브젝트 승부 단계로 접어들면 다시 라인전 때와 상황이 비슷해진다. 적당히 아군의 상황에 맞춰 Q짤짤이로 보조하다가, 상대 챔피언 중 하나가 전선 유지에 실수한 걸 보는 순간 매혹을 날리거나 다른 아군의 CC기에 후속 호응을 하는 식으로 이니시에이팅을 하는 것이 좋다. 아리는 비슷한 진입 암살자인 이블린이나 다이애나 등과 달리 진입과 딜링, 후퇴까지 전부 궁극기 하나에 의존해야 하고, 단일 논타겟 CC+애매한 딜링 때문에 암살 성공률과 리턴도 그리 크지 않다. 상대 조합의 CC기가 빠진 것이 아니라면 무작정 들어가지 않는 것이 좋다.[* 과거 아리가 프로씬에서 끗발 날렸을 때도 [[김상수(e스포츠)|쏭]]이 궁으로 들이대다가 짤리는 걸 '[[황천]] 질주'라고 조롱했을 정도다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기